Rabu, 24 Mei 2017 0 comments

Visibility dan Level of Detail pada Game Komputer

Nama : M. Gusti Maulana Z
NPM  : 56414235
Kelas  : 3IA20

Visibility
Pada pertemuan kali ini, materi yang akan dibahas ialah mengenai Visibility. Sebelum masuk ke dalam bagian-bagian visibility, sebaiknya kita harus mengetahui terlebih dahulu apa yang dimaksud dengan visibility. Secara singkat dan jelas, visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer.
0 comments

Penampilan Grafik Scene Game Komputer

Nama : M. Gusti Maulana Z
Kelas : 3IA20
Npm  : 56414235


BAB 7


Visibility

Visibility merupakan tampilan grafik scene game untuk computer. Yaitu mengenai bagaimana caranya sebuah game agar terlihat menarik oleh user dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Rabu, 17 Mei 2017 0 comments

User Interface (UI)

Nama : M. Gusti Maulana Z
NPM : 56414235
Kelas : 3IA20

User interface berarti tampilan antar muka pengguna. Jika didefinisikan secara sederhana User interface adalah penghubung atau mediator antar komputer dan manusia atau user komputer itu agar hubungan antara perangkat komputer dengan user bisa terjalin. User interface sangat berperan penting dalam dunia komputer karena dengan adanya user interface maka kemudahan user dalam mengoprasikan suatu perangkat komputer menjadi lebih mudah. Dalam game berbeda dari desain UI lainnya karena melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatar dari pengguna yang sebenarnya, atau player. Pemain menjadi elemen tak terlihat, tapi kunci untuk cerita, seperti halnya narator dalam novel atau film. Fiksi ini dapat langsung dihubungkan ke UI, sebagian terkait, atau tidak sama sekali. Game historis tidak memiliki hubungan nyata untuk narasi game, kemungkinan besar karena game semasa dulu jarang memiliki unsur-unsur cerita yang kuat.
0 comments

UI (User Interface) pada Game

Nama   : M. Gusti Maulana Z
NPM    : 56414235
Kelas   : 3IA20


Mass Effect 3
Mass Effect 3 menggunakan banyak Non-diegetik elemen UI untuk menginformasikan pemain senjata karakter dipilih dan kekuasaan – antara lain. Mengingat pengaturan futuristik itu saya tidak bisa membantu untuk berpikir jika beberapa informasi ini bisa telah terintegrasi ke dalam dunia game, narasi, atau bahkan keduanya.
Minggu, 30 April 2017 0 comments

Contoh Kasus Efek Positif dan Negatif pada Game

Nama   : M. Gusti Maulana Z
NPM    : 56414235
Kelas   : 3IA20
Jenis     : Penulisan


BAB 5
  •  Contoh Kasus Efek Negatif dari Game
Remaja Rusia tewas akibat bermain game 22 hari tanpa henti
Rustam (17thn) Seorang remaja asal Rusia kecanduan bermain game tanpa henti kecuali untuk makan dan tidur. Namun, dalam satu setengah tahun terakhir, Rustam setidakna telah bermain selama 2000 jam. Jadwal harian Rustam rata-rata memainkan game selama 6,5 jam. Dan kecanduan itu semakin meningkat hingga dia bermain nyaris tanpa henti selama 22 hari yang berujung kematiannya. Penyebab kematian Rustam dikarenakan pembekuan darah yan terjadi pada orang yang mengalami patah tulang. Berikut video nya :
 
;